Teori ini terdengar logis dari perspektif sumber daya: kalau server tidak terbebani oleh banyak pemain, ia punya lebih banyak "kapasitas" untuk memberikan hasil yang bagus. Ada analogi yang nyaman di sini — seperti restoran yang lebih perhatian saat sepi. Tapi analogi ini tidak berlaku untuk arsitektur sistem RNG.
RNG bukan sumber daya yang dibagi-bagi
Sistem RNG yang menentukan hasil gamemuadalah algoritma matematika yang berjalan independen untuk setiap pemain. Kamu tidak berbagi kapasitas RNG dengan pemain lain. 10.000 pemain aktif secara bersamaan tidak membuat setiap pemain mendapat "jatah RNG" yang lebih kecil.
Server modern dirancang untuk menangani jutaan permintaan bersamaan dengan beban yang didistribusikan secara efisien. Traffic tinggi tidak membuat hasil game menjadi lebih buruk — itu hanya membuat server bekerja lebih keras, bukan memberikan hasil yang berbeda.
Apa yang sebenarnya berubah saat traffic rendah
Yang mungkin berubah saat server sepi: latensi sedikit lebih rendah, animasi lebih smooth, response time lebih cepat. Tapi ini adalah perbedaan pengalaman bermain, bukan perbedaan probabilitas hasil. Scatter tidak lebih sering muncul — hanya muncul lebih mulus.
Bagaimana mitos ini bertahan
Orang yang bermain di jam sepi mungkin merasa lebih rileks dan kurang terburu-buru, sehingga bermain dengan lebih disiplin. Hasil yang lebih baik dari bermain lebih disiplin kemudian dikaitkan dengan kondisi traffic rendah — bukan dengan perubahan perilaku bermain itu sendiri.
Catatan Redaksi: Traffic server tidak mempengaruhi probabilitas petir atau scatter. Setiap pemain memiliki RNG independen yang tidak berbagi kapasitas dengan pemain lain.